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8/24/2009 『Shadow Complex』ゲームレビュー『Shadow Complex』は、ゲームエンジンUnreal Engine 3を使用した
7/30/2009 8月11日「Xbox LIVE アップデート」Xbox LIVE アップデートが日本時間2009年8月11日(火)より それに先駆け 私も応募し、本日ダッシュボードアップデートされたので まず、今回のアップデート内容は 注意 以下はファンサイトメールの内容を抜粋してあります。 ●「アバターマーケットプレース」 ・アバターアワード ●「ゲームオンデマンド」 ●「アカウント管理」 ●「XboxLIVEインディーズゲーム」 XNAクリエーターズクラブオンラインサービスを通じて開発されたゲームを
●「おすすめ度」 ●「ビデオ表示オプション」 ●その他の機能拡張 ・フレンドリストの並べ替え ※ソース : ファンサイトメール そのほかに、先行体験して得た情報では ●ダッシュボードのレスポンスアップ 今回も様々なアップデートがされるXboxLIVE 次回の秋?のアップデートではもっと協力なパートナーとの連携や 5/30/2009 デススマイルズ」レビューケイブから発売された横スクロールシューティング 各モードについて。 左がアーケードモードで右が360モード。グラフィックの書き直しにより xbox360モード
バージョン1.1モード 360モードはグラフィックの書き直しということもあり、
火山レベル3でのハイパーポイント。わかりにくいと思うけど、 デススマイルズ」というゲーム。 各キャラクターの可愛さなども見どころのひとつと言えると思います。
3/22/2009 レビュー『LEFT 4 DEAD』2008年11月18日(日本版は2009年1月22日) LEFT 4 DEADはCo-opプレイをメインに作られたゲームで 圧倒的多数のゾンビがハイスピードで4人のプレイヤーに ストーリーは映画撮影という形で4ミッション 難易度は4段階あるがAI Directorという難易度監視システムにより 世界で累計150万本のセールスを記録しています。
以下レビュー記事です。 ゾンビが全力で走ってくる新感覚のFPS ステージは全部で4ステージ 操作性は比較的簡単(初心者でもOK) オフライン人数2人 一画面縦分割 モードの説明 ゾンビの攻撃(自分の体力100に対し) イージー 初心者でも十分に楽しめます ダメージ1ぐらい ノーマル FPSが得意ならここからスタート 2~5ぐらい アドバンス 自信がついたらやってみよう 5~10ぐらい エキスパート みんなの協力が必要!! 20ぐらい
ゾンビ以外にも特殊感染者(ゾンビより能力が高い)
初心者同士で協力プレイをやればエキスパート以外は簡単です。 お得な情報として一台の360からオンライン2人可能 オンライン経験がない友達や家族達と ここからは私の体験談です。 レフト4が来てから2ヶ月 何よりもゾンビが走る?いや全力疾走!!! みんなのイメージでゾンビとは?と聞くと またやらしいことにフェンスは乗り越えるし 実績が1000になっても楽しんでやっています。 私がプレイしたゲームの中でもTOP3には入っています。 3/1/2009 レビュー『Race Pro』SimBin開発ATARIから発売された レーシングシミュレーターで有名なSimBinがコンシューマ向けに とにかく、初心者が気軽に楽しめるレースゲームではなく 登場車種はPC版のGTR EVOLUTIONとほぼ同じで レーシングカーを操る楽しさを味わえるレースシムで よって、プレイヤーによてのラップタイムの差が出来にくく 接近戦の臨場感は最高ですよ。 グラフィック グラフィックは少し期待はずれ、レースシムにはグラフィックのよさは グラフィックの質感はForza2よりもGRIDに近い印象があり
サウンド エンジンサウンドは今までのどのレースゲームと比べても
挙動 いままでForza2以上のレースシムをプレイしたことのない でも楽しく走る事ができ、コンシューマゲームとしてはいいのだが、 PCのレースシムに慣れ親しんだプレイヤーにとっては期待はずれなところも…
セッティング 車のセッティング項目は中途半端な知識では理解できないほどの 今までセッティングといえば、左右均等にというか
オンライン レースシムのメインでもあるオンラインレース まず、ホストの部屋に入ると、みなが思い思いの時間をすごしています このフリー走行で腕の差がわかるといった具合です ラップタイムは各セクターごとに測定され、自分がどのセクターで フリー走行は皆が自由にはしっており、実際のレースと同様に オンラインでの残念な事は。 オンラインでの真剣勝負意がメインであるはずのレースシムなのだがキャリアモードで車をアンロックしておかないと使用できないのは残念… こういうゲーム買う人って基本的にキャリアモードとかに興味ないだろうから 批判がおおいかもね。
野良でのマルチプレイは海外の人のサーバーに入る事がおいので 12台でレースが出来るのが売りなのだが、実際は8人くらいが最適
まとめ レースゲーム好きにはお勧めの一本! 今までのレースゲームに満足いかなかったユーザーに特にお勧めで コックピット視点と音での異常なまでの臨場感 高性能PCでGTR2やGTR EVOLUTIONなどを 低スペックPC環境でハンコン設置もできなくて 12/7/2008 レビュー『セインツロウ2』年末のこの時期景気の悪化で旅行を控え Xbox360は大型アップデートを境に そんな中、はまってるゲームが『セインツロウ2』 THQが開発する箱庭のギャングアクションゲームですが ストーリー ストーリーは前作から十数年が経過た都市ティルウォーターを舞台に 主人公が所属する「サード・ストリート・セインツ」の他に 前作のエンディング後、昏睡状態の主人公が刑務所に収監されてから グラフィック グラフィックは前作よりもかなり綺麗になっており、 乗り物や一部の建物や小物は破壊することが出来、その破壊エフェクトが
キャラクターカスタマイズ セインツロウの魅力の一つとして 今回は性別を男と女から選べ、顔つきや体格 それも作った顔のまま、表情が多彩に変化します。 服装などは町中の店で買うことが出来、基本的にギャング的な 操作性 車の運転はかなり楽になりました。車の速度を一定に保つ ストーリーはミッション選択方式で進んでいき、次のミッション地や 乗り物 前作では乗り物と言ったら車のみ!でしたが、今作ではあらゆる種類の 車、バイク、ボート、ヘリなどに加え、働く車達も登場します。 セインツシリーズのもう一つの売りが、車のカスタマイズです。 世界観 セインツロウ2とGTA4はやってることは しかし、セインツロウ2はタダのギャングゲームです!www サイドミッションには汚物を町中にばらまくものや
まとめ 前作はGTAシリーズの真似と言われ、注目を浴びてましたが ストーリーは選択方式のミッションになっていますが RPGやFPSに疲れた体に、一息つきたいとき
11/30/2008 レビュー『FAR CRY 2』オープンワールドFPS『FAR CRY 2』のレビューです。 2008年11月27日にXbox360版が発売され、PS3版は12月25日に発売予定です。 FAR CRY 2はオープンワールドFPSで二大勢力が内戦を繰り広げるアフリカを舞台に ゲームエンジンにはこのゲームの為に開発された「Dunia」が使用されており
すべてのキャラクターは武器商人ジャッカルを追い詰めるのが目的です。 FAR CRY 2はすべてFPS視点で描かれており、あたかも自分がそこに
親切設計 物語はミッションを請け負って進んでいきますが 敵の陣地に突っ込み機関銃で全滅させるのもありですが もちろん、敵の陣地への侵入方法も様々で、丘の上から偵察し 広大なマップを移動するには、道に乗り捨てられてる?車に乗ったり 地図の表示が非常に親切で、縮尺の切り替えが出来るのはもちろんのこと 自分の居る位置や方向、拠点の位置、ミッションの目的地、サブミッション発生位置 車で移動中にも同様に地図を開けられ、これには関心しました。 車で移動中に地図ばかり見ていると岩や木に激突… そんな事にならないように、交差点?には看板が立っており
天候、時間の表現 FAR CRY 2では天候の変化(風の強さなど)時間の変化などによって 夜になれば車のライトをオン♪ 天候が悪くなってくると、風が強くなってきて、草木が自然と揺れる様は 物語が進むと、様々な場所にアジトを確保することができます。 そこにはベットが用意されていて、寝る時間をタイマーでセットすると
極まる炎の表現 ゲームエンジン「Dunia」の最大のうりの一つである炎の表現 ジャングルや湿地では、火が起こってもそれほど燃え広がることは こんな草木に火をつけると 燃えちゃいます(よい子は真似しないように) ゴーーーーー パチパチパチ あーあぁ 炭になっちゃった… FAR CRY 2の自然を表現するという意気込みをマジで感じる事ができました。
まとめ まだまだ進行率が10%ほどですが 自然との一体感、隠れて任務を遂行する緊張感 オープンワールドFPSとして新境地を切り開いた作品
FAR CRY 2公式HP ユービーアイ ソフト 11/26/2008 レビュー 『ケイツ デスレーベル』
初めまして XNR副管理人です。 これからよろしくお願いします。 そんなわけで、ニンテンドウDSから発売された 「ケツイデスレーベル」のレビューです。 Xbox360で発売が決定している『ケツイ~絆地獄たち~EXTRA』 さて、アーケードで稼動していた「ケツイ~絆地獄たち~」のDS版となるわけですが、 弾幕シューティングの代表的な作品として有名な「ケツイ」、その難易度の アーケード版の開発者である池田 恒基さんがでてくる「おしえて!IKDさん」の その他に、マルチプレイモードやトレーニングモードもついていて、 「ケツイデスレーベル」をプレイしてみた感想 STGというジャンルは難易度が高く手を出しにくいゲームではありますが、 シューティングというゲームに触れるいい機会になっていると思いますよ。 11/10/2008 先行体験会に行ってきました『Fallout 3』11月8日代田橋のマイクロソフトオフィスで
『Fallout 3』編です。 Fallout 3は「The Elder Scrolls IV: Oblivion」を開発した FalloutシリーズはこれまでInterplayから発売されてましたが 北米では10月28日に発売され Fallout3はOblivionのような中世ファンタジーの世界ではなく 舞台は第二次世界大戦後のもう一つの世界 開発者は1950年代の建築様式を徹底的に学び グラフィックは広大なマップを想像させるように 体験レポート 体験会ではオープニングから自由に体験することができました。 2077年に核戦争が起き、人類は大規模な核シェルターに逃れ オープニング後 性別や人種(アフリカ系、アジア系、ヒスパニック系、白人) キャラクター作成だけで1時間は費やしてしまうかも… まず見た目の印象はバイオショックに似てるなと思いました キャラクター作成後 無機質なシェルターないで赤ん坊時代から Pip-Boy3000とはサバイバル生活の必須 その他にクエストの確認それにラジオまで聴けちゃいますw 操作感 快適な操作ですが、歩くスピードが少し遅い気が… アイテムを取るには、取りたいアイテムを視点の中央へ持って行き 会話は選択方式で行われ、答えによって相手の反応がかわります。 会話の選択肢は通常のゲームでは3択が多いのですが
その後、16歳に… 16歳になるとG・O・A・Tという試験があり 答えによってプレイヤーの評価が大きく分かれる見たい。 質問内容はどれも面白い物ばかりで たとえば Q 部屋に閉じこもった人がいます、どうしますか? A ・チンピラからチェリーボムを入手ドアを破壊する … とまぁ 真面目なのか冗談なのかわからんしけんでしたw この試験後、スキル選択に移ります。 選べるスキルは3つまで ・交易 この他にS.P.E.C.I.A.Lという筋力や知性などの
そして 物語の始まり 19歳へ… 19歳になったある日、突然○○がVaultから失踪してしまいます。 こまでのVaultでの生活はチュートリアル的な存在で シェルターを脱出時に
ついに放射能汚染の残る地上へ ○○を追って放射能汚染の残る地上へと旅立ちます。 キャラクター操作時のしてんは2つ用意されており。 広大で廃墟した町が遠くの方まで描かれており 建物や瓦礫、くるまや3輪車、標識やガソリンスタンド… 町を散策していると、崩れかけた建物内に冷蔵庫を発見! ちなみにアイテムは人から盗むことができます。 マップはどこまでも自由に移動でき そこでPip-Boyの出番
戦闘システム Fallout3でもっとも注目したいのが戦闘システムではないでしょうか そこで搭載されたシステムが V.A.T.Sシステムは時間を止め、敵の部位を指定し V.A.T.Sで攻撃するにはAP(Action Point)が必要で 敵と遭遇したらいつでも使用できるV.A.T.Sは 敵に近づけば命中率が上がるが反撃を受ける可能性が… 敵には弱点が設定されており、人型の敵は顔といった具合です それに、複数の敵が近くにいる場合は連続して複数の敵に 攻撃箇所は体の部位ばかりではなく 世界観、ストーリーを重視しているプレーヤーには 今回の体験では、Lv8まで進めたセーブデータが 様々な武器を装備でき、服装もおしゃれをしたり Lv8の時点で持っていた武器は 様々な武器を使用し殺戮を繰り返すのもおもしろそうw ゼニマックス・アジア株式会社 ゲームの体験会終了後 今回のFallout3のローカライズ作業は 初めはD区分で作成していたのだが しかしZ区分であれど、人間を攻撃したときの 高橋氏は残酷表現が見たいのならアジア版を購入してもらっって プレイ時間はメインクエストだけで20~30時間くらい Xbox360に向けてのダウンロードコンテンツは日本でも配信予定で きわどい質問では 日本へソースをもちかえり、ソースから作り直してるようです… 必ず発売するとしています。
最後に Fallout 3は海外発の自由度の高いRPGを元にしているが ローカライズはメニュー類は英語表記だが説明文が日本語なので ゼニマックス・アジアのローカライズに対する姿勢が 今年一番のおすすめタイトルの一つには間違いありません。
おまけ Fallout 3の広告でよく目にするこのキャラクター 敵だそうです、倒すとこの鎧が着られるみたいです。 実際のこれ→は中をくりぬかないと着れないとかw 身長2メートル30センチ 重さ8キロ!?だった? 飾ってくれるゲームショップを募集中らしいですよw
Bethesda Softworks HP
Fallout™ 3 © 2008 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. Fallout, Prepare for the Future and related logos are trademarks or registered trademarks of Bethesda Softworks LLC in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.
トレーラーも公開されてます。 トレーラー1 : http://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/video/trailer_01.html 11/9/2008 Xbox360秋の大型アップデート『New Xbox Experience』体験会11月8日にマイクロソフトにて まずは 会場にはNXE(New Xbox Experience)用の本体が まず『New Xbox Experience』とは… 11月19日にアップデートが開始される 今回は今までのアップデートのように 従来のダッシュボードは 今回のアップデートではユーザビリティーの大幅な改善を目指し ・ 新しいガイド に重点をおき、アバターで自分らしさを出し
今回の大きな変更点はなんといってもビジュアルの変更です。 とくに膨大な数になってきたコンテンツ(特にアーケードタイトル) 今回のアップデートではテキスト主体からパッケージや
アバター機能搭載 まずダッシュボードをインストールすると 自分の分身?となるアバターの作成に入ります。 アバターはこれまでのゲーマーアイコンに代わる アバターは標準的なアバターが用意されているので アバター作成に使用するパーツは その他アクセサリーや服、帽子やアクセサリー、めがね これらアバターのパーツは今後追加される予定で
そして今回の体験会では、ゴールドメンバーシップ これには力がはいります!!!! うっしゃーーーーーー と 自分がやるの前に DB-BOX360のれんねんさんに で、わしの番。 ここは是非 めちゃめちゃ萌えキャラを作って優勝せねば!? で 出来上がったのが
これですwwww
いやーーー 萌えますねぇ きてますねぇ みんなで大爆笑! これぞ関西のノリ!!!三重から遥々行ったかいがありましたw いやぁ~ 関西おばちゃんがハワイで勘違いしてる様がいい!www まさしく マダムw …… えーー スタッフのみなさん… 騒ぎすぎてごめんなさい… だって面白かったんだもんw とまぁみんな(一部)をのせてしまったのが悪いのか ありがとうございます。 アダムスファミリーの完成ですwww いやー アバター作成で一日遊べます
と 気を取り直して機能説明です。 アバター作成は、 アバターの顔や体系、服装を決めたら このとき、自分で作ったアバタ-の写真を撮影し ズームや回転などもあるので自分の好きな角度からの撮影が可能になっており
インターフェイスの強化 いままでのダッシュボードではブレードと呼ばれるものが横に並んでいるだけでしたが PS3のメニューを縦にした感じですね。 すばやく目的のコンテンツよ呼び出せ チャンネルは「はじめに」、「インサイドXbox」、「フレンド」 「はじめに」は、ダッシュボードの使い方が詳しく 「インサイドXbox」は今まで通りなのですが 「フレンド」は今までのフレンドの名前とゲーマーアイコンのみの 「Xbox 360」はゲームの起動に使います。 「ビデオマーケットプレース」「ゲームマーケットプレース」 タイトルを選ぶと、いままでのテキストとタイトルロゴだけだったものから ゲームタイトルを探すのに、今まではどこにどんなタイトルがあるのか 英語表記のタイトルは読みで検索することができます。 最後に「スポットライト」とは 通常、「はじめに」を非表示にするとこの「スポットライト」
フレンド機能の充実 今回搭載された機能の一つで これは今までゲーム中にしか多人数とチャットができなかったのが 8人でバーティーを組みんなで好きなゲームへそのまま移動したり パーティー内で話しながらワイワイゲームするのはいいですが それにクランという意識が強くなり、ゲームによってはクラン争いなんて事が… ゲーム中はパーティー内でのチャットからゲーム内でのチャットへ パーティーに参加すると自分の部屋へほかのフレンドを招きいれたかの このパーティー機能で関心したのが、パーティーに参加したが
期待のHDDインストール機能 そして期待されている、ゲームタイトルのHDDへインストール機能 HDDへインストールしたいゲームディスクをドライブにいれ ただ、ゲームによって違うのですが取り込み要領が4GB~7GBほどになります これを機に60GBや120GBのHDDを購入してみては? もしくはエリーーーーーート… ドライブの駆動音でいろいろ騒がれていたXbox360なので ゲームのHDDインストールは強制ではありません
マーケットプレースの強化 今までのマーケットプレースは、Xbox360を起動して 出先のPCからXbox.comへアクセスし、サインイン。 実際のダウンロードがPCでダウンロード手続き後 これからXbox360のコントローラーでちまちま探すのではなく かなりいい機能ですね。
最後に NXEを20分ほど体験しただけですが これを機会にコアユーザーだけではなく さわった感じでは、Wiiよりも見た目楽しく おそらく、今までのテキスト主体の方が使いやすい場面も コンテンツへのアクセス方法が変わったので
アップデート開始は11月19日 気長に待ちましょう。
12/3/2007 レビュー『ロストオデッセイ』製品版を体験してきた12月1日(土)にファンサイトオーナーの集まりがありました。 ファンサイトプログラムのリニューアルを記念して行われたオフ会です。 なんとその会場でサプライズが! そしてパッケージがこれ なんと4枚組!実績もディスク1クリアーとかディスク4クリアーとか、初め見たときもしや!って思ったけど、マジです。パッケージは通常の2倍近い厚みがあり、中身はブルードラゴンの2枚組のようなレイアウトで、それが2つついてる感じです…(わかりにくいか…)
プレイ時間は4時間まで許されており、みんな真剣にメモを取りながらプレイしていました。 プレイした感想は なんだろう、すっごく落ち着くんですよ。懐かしくて安心できる。 なんだろう、全てのRPGファンにお勧めだけど、FPS好きの360ユーザーにもお勧めしたい作品でもあります。FPSでの激しい戦闘で疲れた心を癒してくれる気がします。 さて、プレイして感じたことをつらつら書きます。 グラフィックはモニターの性能が影響してるのかも知れませんが、少しジャギー感が目立ちました、確かに綺麗なんだけど、もう一歩って感じですね。リアルタイムとレンダリングのグラフィックの差をなくそうってのは効果的で、違和感をあまり感じませんでした。 戦闘システムはコマンド式なんですが、エンハンスリングって言うのを装着して戦闘に挑むと、通常攻撃時にエイムリングちゅーもんが出てきて、攻撃開始と同時に右トリガーを引くと外側のリングが出現して縮まります、それを内側に表示されているリングと重なったところで離します。タイミングよく止まればPerfectでリングの効果を100%発揮することが出来ます。少し外れるとGoodで効果は微々たる量、大きく外れてBadだと効果は発揮されません…。 このタイミングが難しく、体験会では数回しかPerfectを出せませんでした…。 そして、戦闘時の重要なシステムとして GC(ガードコンディション)があります。 このゲームは、雑魚キャラは簡単に倒せてサクサク進む強さなのですが、ボス戦は手応えがあります。 そのボスとの戦闘中に終了時間が来たんだけど、今戦ってるボスに勝ったらそこで終了ですって言われたんだけど、あの~倒せたらって倒せないんですけど…w なさけない… 白熱のバトルで手応え充分。 たとえ全滅してしまっても、直前で必ずチェックポイントがあるので、またそこから再開することが出来ます。 あと感心したのが、戦闘中に装備の付け替えが出来るところですね。一部出来ない項目もあるのですが大抵の武器やアクセサリーが付け替えることが出来ます。敵によって属性を変化させることが出来るかも知れませんね。 あと、ワールドマップの移動が楽で、地域を選ぶとすぐに飛んで行けるので、フィールド移動のストレスがないです。ダンジョンではマップが常に表示されてるんだけど、グラフィックが綺麗な分、通れる道がどこなのか迷うことがしょっちゅうでした、マップを見ながら行けばいいんだけど、それでも解らない時が…。 キャラクター操作は快適でさくさく動くのでストレスを感じませんでした。Xボタンを押せばかなりのスピードで走れるので移動は楽々、街の人々との会話は会話してる最中でも動き回れるので、間違って話しかけたときのストレスがなく、間違ったらその場を立ち去ってしまえば会話は聞こえなくなります。 町中などに落ちてるアイテムを見つけるには、近くに行くとAボタンの表示が出て、そこで出来るアクション名が右下に表示されます。たとえば「さぐる」「めくる」とか、町中に貼ってあるチラシの端がぴらぴらとめくれていて、それをめくると100Gとかアイテムとか…、誰がそんなのとこに…、ツボをさぐる時なんてホントにさぐってるんですよぉ~、あれは犯罪だろうw 町中などで部屋に入ったり隣のエリアに移る時にロードが入るのですが(2秒7秒15秒) 町中では常に効果音や会話が(放送)が聞こえており、町の中で包まれてる感覚に陥ります、なんだろう、ゲームとの一体感が生まれます。 千年の夢… 物語を通じて徐々に思い出されていきます。 全体的に映画的な見せ方が上手く、戦闘とイベントが別の物にならず、一つの物語として一体感を感じました。好き嫌いはあるかも知れませんが、安心して楽しめる、そして原点に戻れるRPGではないでしょうか。 まったく購入予定じゃなかったんだけど、アマゾンでポチットナをしてしまいましたw。
※ 画像はマイクロソフトより今回参加したファンサイトオーナーに配布され使用が許可されたものです。 |
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