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    8/24/2009

    『Shadow Complex』ゲームレビュー

    MX_Snap_20090824_163539

    『Shadow Complex』は、ゲームエンジンUnreal Engine 3を使用した
    横スクロールアクションゲームである。

    開発は“Gears of War”シリーズを開発しているEpic Games
    Chair Entertainmentが担当しています。

    最新で最高のゲームエンジンを使用しているだけあり
    LIVEアーケードゲームとは思えないグラフィックと
    ムービーの導入、 ベストセラー小説『Empire』に基づいている
    だけあり、魅力的なストーリーが特徴です。

     MX_Snap_20090824_163741

    以下は、ファンサイトプログラムの
    レビューキャンペーンに参加した記事です。

    ある程度のアクションが出来るなら
    初心者でも5時間ほどでクリアー可能!!(ノーマル)
    操作も比較的簡単なシューティングです。

    3Dと思っていたら操作キャラクターは
    横スクロールアクション(2D)だが
    敵キャラクターは横から奥から360°
    攻撃してくるという不思議な光景。

    MX_Snap_20090824_164220

    難しく思えるかも知れないけど大丈夫
    セミオートなのであまり狙うことなくガンガン
    打ちまくれるので爽快です。
    (特殊弾以外は弾数無限)

    マップは迷路みたいになっており
    随時目的地をナビゲートしてくれるので
    迷うことなく進めます。

    MX_Snap_20090824_164236


    時々出てくるボスたちも比較的弱く
    突っ立て攻撃するだけで倒せるのも
    います。

    打つ意外にもBボタンで近接攻撃が可能!!(操作標準設定)

    近接攻撃中は画面が拡大し多彩なアクションが
    観れます。あと何故か無敵になるという!?
    敵がいるほど楽に進みます。

    進めるコツとして装備しているライトを
    上手く活用してください。

    アイテムを取りに何度も往復することになります。
    アイテムは特定のもの以外なら無くてもクリアー
    可能ですが、あればかなり簡単になります。

    あとセーブポイントが近すぎたり離れすぎていたり
    とバランスが良くないので気をつけてください。

    最後にチュートリアルの方が難しいです。


    Shadow Complex
    開発元 : Chair Entertainment
    発売元 : マイクロソフト株式会社
    発売日 : 2009年8月19日
    価格 : 1200MSP

    7/30/2009

    8月11日「Xbox LIVE アップデート」

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    Xbox LIVE アップデートが日本時間2009年8月11日(火)より
    順次配信されることになりました。

    それに先駆け
    「2009年夏 XboxLIVEアップデートレビュー」が開始されてます。
    全世界のユーザーを対象に、これらの新機能や新サービスを先行公開
    するプログラムです。

    私も応募し、本日ダッシュボードアップデートされたので
    レビューを掲載します。

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    まず、今回のアップデート内容は

      注意 以下はファンサイトメールの内容を抜粋してあります。

    ●「アバターマーケットプレース」
     ・衣装、グッズ
      ファションブランドの衣装、手に持つアイテムを身に付け
      そのアイテム専用の動きが楽しめる。

     ・アバターアワード
      ゲームの進行状況などに応じてアバターの衣装やグッズを獲得できる。

    MX_Snap_20090730_193256

    ●「ゲームオンデマンド」
     Xbox360のパッケージソフトをダウンロード購入できる。
     マイクロソフトポイント及びクレジットカード購入もできるように。
     ゲームは何度でも再ダウンロードが可能で、XboxLIVEアカウントと結びついて
     いるので、購入済みのものであれば、再ダウンロードが可能。

    ●「アカウント管理」
     ・ゴールドメンバーシップの期限切れ通知機能。
     ・無効なWindowsLive IDの通知
     ・アカウントの復元のパフォーマンスアップ

    ●「XboxLIVEインディーズゲーム」 
     XNA Game Studioによって販売を前提として開発されたXbox360専用ゲームで
     マーケットプレースで販売及び購入が出来ます。 

     XNAクリエーターズクラブオンラインサービスを通じて開発されたゲームを
     国内外で配信することが可能です。

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    ●「おすすめ度」
     XboxLIVEマーケットプレースのゲームを1~5までの星の数で評価できます。 
     XboxLIVEマーケットプレースの「すべてのゲーム」で「みんなのおすすめ」を
     選択すれば、評価点の高い順に表示されます。

    ●「ビデオ表示オプション」
     テレビ自動検出機能が搭載され、最適な解像度と音声を自動的に設定します。

    ●その他の機能拡張
     ・ゴールドメンバー継続ご利用年数の表示
       ゴールドメンバーになってからの年数がゲーマーカード右上に表示されるように
       なりました。
     ・実績表示の拡張
      実績の画面の機能を拡張したっことにより、より簡単に表示確認できるように
      なり、Xboxダッシュボード上では実績の画面から直接ゲームを起動することが
      出来るようになりました。

     ・フレンドリストの並べ替え
      XboxガイドのフレンドリストでYボタンを押すことで、フレンドのオンライン状態順
      ゲーマータグ順、プレイ状況順に並べ替えできるようになりました。

    ※ソース : ファンサイトメール

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    そのほかに、先行体験して得た情報では
    ●ユーザー単語登録 
     プロフィールごとに100語まで、お気に入りの単語が登録できます。
     よく使う単語を登録することによって、すばやくメッセージが作成できますl。

    ●ダッシュボードのレスポンスアップ
     マーケットプレースの表示レスポンスがアップされています。

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    今回も様々なアップデートがされるXboxLIVE
    遊びやすさ、居心地の良さはさらにアップされたように思えます。
    しかし、機能が多すぎて、覚え切れない使いこなせないと思ってしまいます。

    次回の秋?のアップデートではもっと協力なパートナーとの連携や
    すばらしい新機能が追加予定なので、まだまだ目が離せないXbox360です。!

    5/30/2009

    デススマイルズ」レビュー

    ケイブから発売された横スクロールシューティング
    「デススマイルズ」がxbox360に移植。
    新モード「360モード」「ver1.01」などの新要素もあり、
    アーケードを遊んだことがある人も、楽しめる内容となっております。

    各モードについて。
    アーケードモード
    アーケード版の移植です。処理落ちなども再現されております。
    ただ、フルHDのディスプレイでプレイすると、ちょっと粗いです。

    aver 360ver

    左がアーケードモードで右が360モード。グラフィックの書き直しにより
    すごく綺麗になっています。

    xbox360モード
    グラフィックの書き直し、難易度調整などがされており、
    全ステージでレベル1が選択可能など、初心者にも優しいモード。

     

    バージョン1.1モード
    操作方法、バランス、稼ぎ要素なども大幅に調整しなおされているアレンジモード。
    ・使い間をRSボタンで操作
    ・アイテムカウンタのパワーアップの上限が99999点
    ・難易度レベル3を選択するとデスモードになる。
    などの変更が施されているようです。

    360モードはグラフィックの書き直しということもあり、
    フルHDディスプレイでも、非常にきれいな映像でプレイすることができます。
    スコア登録ができ、ランキング画面でほかの人のリプレイを
    ダウンロードして見ることができます。それを攻略の参考にすることもできます。
    ただ、スコアアタックモードでしかスコアの登録が出来ないのがちょっと
    不便な気はしました。


    5/12からDLCでメガブラックレーベルモードも追加され、さらなる難易度や
    追加キャラを楽しむことが出来る。
    私はプレイしてないのですが、coopにも対応しているようで、coopで二人プレイも
    出来るようです。

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    火山レベル3でのハイパーポイント。わかりにくいと思うけど、
    2番目の溶岩噴出ポイントでハイパー発動。

    デススマイルズ」というゲーム。
    STGというジャンルにおいて、その敷居の高さになかなか手を出しづらい
    人もいると思います。そういう面を大幅に払拭してくれたゲームなんじゃないでしょうか。

    まず、難易度の低さ。自分でレベルを選択できるという点。レベルを選ぶことで
    難易度の調整ができるので、初心者から上級者まで幅広く遊べるのはとても
    いい事だとおもいました。

    各キャラクターの可愛さなども見どころのひとつと言えると思います。
    それから、エクステンドまでの稼ぎがちょっと練習すればできるという事。
    パイパーのカウントを1000までためて火山レベル3に行き、2番目の
    岩の出ている所からハイパーを使って岩を撃ちまくれば、
    簡単にエクステンドできるというのは非常に楽しいと思います。
    エクステンド時の音が良いです。

     

    3/22/2009

    レビュー『LEFT 4 DEAD』

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    2008年11月18日(日本版は2009年1月22日)
    にValve Softwareから発売されたFPSゲーム
    『LEFT 4 DEAD』のレビューです。

    LEFT 4 DEADはCo-opプレイをメインに作られたゲームで
    協力プレイ無しではクリアーが難しいゲームになってます。

    圧倒的多数のゾンビがハイスピードで4人のプレイヤーに
    襲い掛かります。

    ストーリーは映画撮影という形で4ミッション
    プレイヤーは映画の登場人物という設定です。

    難易度は4段階あるがAI Directorという難易度監視システムにより
    リアルタイムで難易度が調整されるようになってます。

    世界で累計150万本のセールスを記録しています。

     

    以下レビュー記事です。

    ゾンビが全力で走ってくる新感覚のFPS

    ステージは全部で4ステージ
    始めるたびにゾンビの位置やアイテムの位置が違う)
    モードは4段階

    操作性は比較的簡単(初心者でもOK)

    オフライン人数2人 一画面縦分割
    オンライン人数2~8人 
    となっています。
    1ステージ5つのチャプターに分かれており
    クリアーしていなくてもいきなり最後からでもできるし
    マップを覚えるのに活用したり短時間したいときに
    好きな場所からはじめられます。もちろん4ステージ共通です。 

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    モードの説明                ゾンビの攻撃(自分の体力100に対し)

    イージー    初心者でも十分に楽しめます   ダメージ1ぐらい

    ノーマル    FPSが得意ならここからスタート   2~5ぐらい

    アドバンス   自信がついたらやってみよう     5~10ぐらい

    エキスパート  みんなの協力が必要!!         20ぐらい

     

    ゾンビ以外にも特殊感染者(ゾンビより能力が高い)
    行く手を阻むチョット!?強敵な感染者達
    自分達の目で確認して下さい。
    笑いありかもwww

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    初心者同士で協力プレイをやればエキスパート以外は簡単です。

    お得な情報として一台の360からオンライン2人可能
    必ず1人がゴールドメンバーであることが条件です。

    オンライン経験がない友達や家族達と
    一緒にプレイしてオンラインの虜にしちゃいましょうwww

    ここからは私の体験談です。

    レフト4が来てから2ヶ月
    あまりの面白さに嫁と2人で
    時には連れ達とわいわいがやがや
    楽しんでプレイしていました

    何よりもゾンビが走る?いや全力疾走!!!
    にはたまげましたw

    MX_Snap_20090322_202401

    みんなのイメージでゾンビとは?と聞くと
    遅い?とかゆっくり?
    ていうイメージばかり、でもレフト4は違う
    走る!走る!かなり早い!!
    操作キャラクターより早いかも・・・

    またやらしいことにフェンスは乗り越えるし
    いつまでも追いかけてくるは何処からでも
    わいてくるでスリル満点!!

    実績が1000になっても楽しんでやっています。

    私がプレイしたゲームの中でもTOP3には入っています。

    ※ LEFT 4 DEAD 公式HP

    3/1/2009

    レビュー『Race Pro』

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    SimBin開発ATARIから発売された
    レーシングシミュレーター『Race Pro』のレビューです。

    レーシングシミュレーターで有名なSimBinがコンシューマ向けに
    初めて発売したゲームです。

    とにかく、初心者が気軽に楽しめるレースゲームではなく
    レースゲーム好きでForza2のアシストすべてオフでも
    普通にスピンせず走れる人が楽しめるくらいのゲーム。

    登場車種はPC版のGTR EVOLUTIONとほぼ同じで
    移植作品?といってもいいくらいの車種とコース数です。

    レーシングカーを操る楽しさを味わえるレースシムで
    Forza2などのように、車のパーツを変更したり
    カラーリングしたりする事は出来ません、純粋に
    レースを楽しむゲームであり、セッティングを煮詰めることにより
    タイムを煮詰めていくものです。

    よって、プレイヤーによてのラップタイムの差が出来にくく
    白熱したレースが楽しめます。

    接近戦の臨場感は最高ですよ。

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    グラフィック

    グラフィックは少し期待はずれ、レースシムにはグラフィックのよさは
    関係ないのだが、フレームレートが30fps…
    挙動計算にXbox360のスペックを使用してるとはいえ
    オンライン対戦でのフレームレート落ちはラップタイムに響きます。

    グラフィックの質感はForza2よりもGRIDに近い印象があり
    臨場感を味わうには十分だと思います。

     

    サウンド

    エンジンサウンドは今までのどのレースゲームと比べても
    段違いにいい! このエンジン音はぜひ堪能していただきたい
    この音を聞くためにゲームをしているといってもいいくらいの
    素晴らしいもので、レースに引き込まれます。

     

    挙動

    挙動は今まで発売されたどのレースゲームよりもシビアで
    実車に近い挙動が楽しめます。

    いままでForza2以上のレースシムをプレイしたことのない
    プレイヤーにはかなりシビアな挙動に感じるでしょう。

    コントローラーでも十分シミュレーターモード(すべてのアシストオフ)
    でも楽しく走る事ができ、コンシューマゲームとしてはいいのだが、
    PCのレースシムに慣れ親しんだプレイヤーにとっては期待はずれなところも…


     

    セッティング

    車のセッティング項目は中途半端な知識では理解できないほどの
    項目が用意されており、自分なりのセッティングを出すにはもってこいの
    項目数です。

    今までセッティングといえば、左右均等にというか
    左右のセッティングに差をつける事が出来なかったのですが
    RaceProでは左右のシンメトリーがオフになっており
    左右の足回りのセッティングを変える事ができます。
    レースシムでラップタイムを煮詰めるには、最終的には
    左右どっちに曲がりやすい車にするかも重要になってくるのでしょう…。
     私には理解できない領域ですが…。

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    オンライン

    レースシムのメインでもあるオンラインレース
    今までのレースゲームのようにロビーに集まって
    レーススタートではありません。

    まず、ホストの部屋に入ると、みなが思い思いの時間をすごしています
    チューニングを煮詰めているものや、コースをひたすら走って
    タイムを出しているものなど、まずはフリー走行からスタートです。
    PITではほかのプレイヤーの走りをレースモニターとして観覧できるほか
    それぞれのプレイヤーのラップタイムを見ることが出来ます。

    このフリー走行で腕の差がわかるといった具合です
    まぁフリー走行でラップタイムが出たからといってレースに勝てるとは…

    ラップタイムは各セクターごとに測定され、自分がどのセクターで
    遅れをとっているのかがわかり、早い人の走りをみてラインなどを
    研究する事ができます。覗き見して自分の物にしてしまおうと言う作戦ですね。

    フリー走行は皆が自由にはしっており、実際のレースと同様に
    PITレーンからのスタートになります、PITから出るときの緊張感は
    かなりのものですよ!本気でタイムアタックしているコースに出ていくのですから。

    オンラインでの残念な事は。

    オンラインでの真剣勝負意がメインであるはずのレースシムなのだが
    キャリアモードで車をアンロックしておかないと使用できないのは残念…
    こういうゲーム買う人って基本的にキャリアモードとかに興味ないだろうから
    批判がおおいかもね。

     

    野良でのマルチプレイは海外の人のサーバーに入る事がおいので
    回線がわるい… フレームレートも出にくいしなかなか満足のいく
    レースが出来にくいというのは残念です。日本人の部屋を探して
    入るのはいいと思います。

    12台でレースが出来るのが売りなのだが、実際は8人くらいが最適
    それ以上だと回線落ちやラグがひどくてレースになりません
    この辺は改善してほしいところです。

     

    まとめ

    レースゲーム好きにはお勧めの一本!

    今までのレースゲームに満足いかなかったユーザーに特にお勧めで
    レーシングシミュレーターというのはこういうものをいうのだ!
    というのが解る事でしょう。

    コックピット視点と音での異常なまでの臨場感
    一度味わったら癖になってしまいます。
    この臨場感をい味わう為にもプレイしてもらいたいです。

    高性能PCでGTR2やGTR EVOLUTIONなどを
    快適にプレイしてる方にはお勧めしません。
    グラフィック、フレームレート、コース数、車種数
    すげてにおいて劣るからです。

    低スペックPC環境でハンコン設置もできなくて
    PCのレースシムはあきらめてた方に特にお勧めです。

    12/7/2008

    レビュー『セインツロウ2』

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    年末のこの時期景気の悪化で旅行を控え
    家でゲームなんて人もいらっしゃるでしょう。

    Xbox360は大型アップデートを境に
    様々な大作が発売され、積みゲーが増えるばかりです…

    そんな中、はまってるゲームが『セインツロウ2』

    THQが開発する箱庭のギャングアクションゲームですが
    開発当初からGTAシリーズのパクリだと話題になってた作品。
    私的にはこっちの方が好きです。

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    ストーリー

    ストーリーは前作から十数年が経過た都市ティルウォーターを舞台に
    敵勢力から縄張りを奪い、まちを制圧します。

    主人公が所属する「サード・ストリート・セインツ」の他に
    もっとも攻撃的な組織「ブラザーフット」
    アジア系のギャング団「ローニン」
    1980年代から1990年代のハイチ系ギャングの「サンズオブサムディ」

    前作のエンディング後、昏睡状態の主人公が刑務所に収監されてから
    サード・ストリート・セインツが解散となり、セインツロウ2で目覚めた主人公
    によって再びサード・ストリート・セインツを結集し町を制圧していきます。

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    グラフィック

    グラフィックは前作よりもかなり綺麗になっており、
    一度に表示される人の数や車の数が格段に多くなっています。
    町中の人々のアクションが多彩で、それらを見ているだけでも
    おもしろい。

    乗り物や一部の建物や小物は破壊することが出来、その破壊エフェクトが
    かなり派手で車をわざとぶつけて壊れ方を堪能したりw
    時間の経過とともに夜になっったり昼になったり、このあたりは
    こういった作品では当たり前になってますが、セインツロウ2では
    ネオン街や車のライト、LEDなどかなり凝った装飾がされており
    夜の町も楽しいです。

     

    キャラクターカスタマイズ

    セインツロウの魅力の一つとして
    キャラクターカスタマイズがあげられます。

    今回は性別を男と女から選べ、顔つきや体格
    筋肉量や脂肪量だけでなく、声色や歩き方仕草や挑発
    までもカスタマイズでき、愛着あるキャラクターがつくれるでしょう。

    それも作った顔のまま、表情が多彩に変化します。
    イベントでも感情にやり表情がかわるので
    感情導入がしやすいとおもいます。

    服装などは町中の店で買うことが出来、基本的にギャング的な
    ものが多いが、コーディネートによって評価が変わるので
    いろいろ試してみるのもいいかもしれません。

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    操作性

    操作はGTA4などよりもスムーズでストレスが貯まりにくいと思います。
    ただ、車が障害物に引っかかったり、乗り降りがスムーズに出来なかったりと
    まれにですが不具合もあるようです。(あまり気になりませんが)

    車の運転はかなり楽になりました。車の速度を一定に保つ
    オートクルーズ機能やコーナーを曲がる時にハンドブレーキを使うと
    かなり直角に曲がれることなど、前作やGTAなどでよくある、道をまともに
    ぶっ飛ばせないというストレスが軽減されてる印象です。

    ストーリーはミッション選択方式で進んでいき、次のミッション地や
    目的地などが地図やナビで表示されます、ここでもこだわりがあり、
    地図を開き、実際のカーナビのように目的地を指定すると
    最適なルートを表示してくれます。だがこのナビ、学習機能付き!w
    町中を車で流してる時に裏道や脇道などを走行すると
    その道をナビが最適ルート検索に適応します。町を散策すればするほど
    ナビが便利なものになっていく。

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    乗り物

    前作では乗り物と言ったら車のみ!でしたが、今作ではあらゆる種類の
    乗り物が登場し、それも種類も豊富にようしされてます。

    車、バイク、ボート、ヘリなどに加え、働く車達も登場します。

    セインツシリーズのもう一つの売りが、車のカスタマイズです。
    町中で拾ってきた車や購入した車は拠点のガレージに収納出来
    それらを改造することも出来ます。カラーリングやウイング
    ホイールやオープンカーなんてのも!ほんとギャング風のカスタマイズが
    豊富に用意されてます。

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    世界観

    セインツロウ2とGTA4はやってることは
    同じじゃん!と思われがちですが、GTA4は
    アメリカ社会を冷静に表現し、風習や宗教、アメリカ社会で
    起こっている実際の裏社会を見事に再現した作品で
    タダのギャングゲームではありません。

    しかし、セインツロウ2はタダのギャングゲームです!www
    そこがいい!めちゃくちゃなストーリー、無茶なサイドミッションなど
    まさしくギャングエンターテイメント!、爽快に町中を壊しまくれます。

    サイドミッションには汚物を町中にばらまくものや
    ヘリに乗り車で闇取引に向かう仲間の護衛やら
    どれもが面白いミッション内容になってます。

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    まとめ

    前作はGTAシリーズの真似と言われ、注目を浴びてましたが
    このセインツロウ2ではセインツシリーズの形を確立した印象があります。
    純粋にギャングのばかげた勢力争いを表現し、エンターテイメント色の強い
    爽快なゲームになってます。

    ストーリーは選択方式のミッションになっていますが
    この手のゲームにありがちな、お使いゲームなのですが
    ストーリーがしっかり作り込まれているので、ただ単にミッションを
    こなすのではなく、ストーリーを追っている感が強いです。

    RPGやFPSに疲れた体に、一息つきたいとき
    とにかく暴れたいときなどにおすすめの一本だと思いますw。

     

     

    セインツロウ2オフィシャルサイト
    THQ

    11/30/2008

    レビュー『FAR CRY 2』

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    オープンワールドFPS『FAR CRY 2』のレビューです。

    2008年11月27日にXbox360版が発売され、PS3版は12月25日に発売予定です。

    FAR CRY 2はオープンワールドFPSで二大勢力が内戦を繰り広げるアフリカを舞台に
    物語が進みます。プレイヤーは一人の傭兵となって様々なミッションをこなしていきます。

    ゲームエンジンにはこのゲームの為に開発された「Dunia」が使用されており
    広大なマップの綺麗なグラフィックだけでなく
    自然現象までリアルに表現されている。

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    キャラクター

    プレイキャラクターには様々な年齢や経歴、人種など
    9人の中から選びます。選んだキャラクターによってストーリー展開が
    微妙に違い、何度でも楽しめます。

    すべてのキャラクターは武器商人ジャッカルを追い詰めるのが目的です。

    選んだキャラクター以外はバディと呼ばれ、プレイヤーのサポートを
    してくれたり、時には敵になったりと、物語に関わるでしょう。

    FAR CRY 2はすべてFPS視点で描かれており、あたかも自分がそこに
    いるかのように思え、疑似体験度がかなり高い。

     

    親切設計

    物語はミッションを請け負って進んでいきますが
    ミッションをこなす方法、順番などは自由。

    敵の陣地に突っ込み機関銃で全滅させるのもありですが
    敵に見つからないように侵入し、捕虜を助け出すこともできます。

    もちろん、敵の陣地への侵入方法も様々で、丘の上から偵察し
    スナイパーライフルで敵数を減らしたり、マシンガンで突進したりと
    自分のプレイスタイルで様々なプレイ方法が生まれるでしょう。

    広大なマップを移動するには、道に乗り捨てられてる?車に乗ったり
    マップの端から端までの移動はバスを使用して安全に移動できます。

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    地図の表示が非常に親切で、縮尺の切り替えが出来るのはもちろんのこと
    地図をみながら歩き回れる事ができます。現実ではそうしますよね。

    自分の居る位置や方向、拠点の位置、ミッションの目的地、サブミッション発生位置
    など様々な情報が厳選されて表示されているのですごく使いやすい。

    車で移動中にも同様に地図を開けられ、これには関心しました。

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    車で移動中に地図ばかり見ていると岩や木に激突…
    そうなでば車が壊れて、下手すりゃ岩に乗り上げたり、谷に落ちたりして
    結局、徒歩で移動なんて事態に陥り兼ねない…

    そんな事にならないように、交差点?には看板が立っており
    武器屋と次の目的地が看板に色分けされ表示されます。(赤色の看板が目的地)

     

     

    天候、時間の表現

    FAR CRY 2では天候の変化(風の強さなど)時間の変化などによって
    グラフィックが徐々に変わっていきます。

    MX_Snap_20081130_114145

    夜になれば車のライトをオン♪
    ただ周りが明るくなるだけではなく、実際にライトで照らされてる表現がリアル。

    天候が悪くなってくると、風が強くなってきて、草木が自然と揺れる様は
    すごいとしか言いようがありません。

    MX_Snap_20081130_113109

    物語が進むと、様々な場所にアジトを確保することができます。

    そこにはベットが用意されていて、寝る時間をタイマーでセットすると
    時間を早送りすることができます。夜では行動しにくいジャングルなどでは
    寝てしまった方が安心ですねw。

     

    極まる炎の表現

    ゲームエンジン「Dunia」の最大のうりの一つである炎の表現
    火炎瓶や火炎放射器、車の爆発やドラム缶の爆発など
    FAR CRY 2では様々のシチュエーションで乾燥地の木々を燃やして
    しまうことがあります。他にも車やタイヤなどももえてしまします。

    ジャングルや湿地では、火が起こってもそれほど燃え広がることは
    ないが、乾燥地帯では炎はすぐに燃え広がり、あたり一面が山火事状態にw

    MX_Snap_20081130_120602

    こんな草木に火をつけると

     MX_Snap_20081130_120629

    燃えちゃいます(よい子は真似しないように)

    ゴーーーーー パチパチパチ
    すんごい勢いで燃え広がり、それも風の方向に燃え広がりやすいです。
    急斜面では上方向に燃え広がっていきます。ちと罪悪感が…

     MX_Snap_20081130_120711

    あーあぁ 炭になっちゃった… 
    驚いたのが、燃えた後を歩くと、足音がシャリシャリした感じに…
    本当に灰の上を歩いてる音がするのです、すげーーーwww

    FAR CRY 2の自然を表現するという意気込みをマジで感じる事ができました。

     

    まとめ

    まだまだ進行率が10%ほどですが
    この手の作品としては最高の出来だと思います。

    自然との一体感、隠れて任務を遂行する緊張感
    敵をバンバン倒す爽快感、どれをとっても一級品に
    間違いありません。

    オープンワールドFPSとして新境地を切り開いた作品
    ぜひプレイしてみてください。

     

    FAR CRY 2公式HP
    Xbox.com内FAR CRY 2ページ


    ユービーアイ ソフト
    11/26/2008

    レビュー 『ケイツ デスレーベル』

     

    初めまして XNR副管理人です。

    ニュース記事ばかりではなく、レビュー記事も充実させていこうと言うことで、
    Xbox360の枠にとらわれず、様々なタイトルのレビューを掲載します。
    (自分の好きなゲームのみかも…)

    これからよろしくお願いします。

     

    そんなわけで、ニンテンドウDSから発売された
    「ケツイデスレーベル」のレビューです。

    Xbox360で発売が決定している『ケツイ~絆地獄たち~EXTRA』
    6年も前にアーケードでコアゲーマーに人気だった
    『ケツイ~絆地獄たち~』の移植作品で、アーケード版を
    忠実に再現し、新モードを追加しています。
    発売は2009年予定です。

    さて、アーケードで稼動していた「ケツイ~絆地獄たち~」のDS版となるわけですが、
    デスレーベルの名前の通り、PS2から発売されている「怒首領蜂 大往生」の
    デスレーベルモードのボスラッシュにアレンジを加えた作品になっています。

    弾幕シューティングの代表的な作品として有名な「ケツイ」、その難易度の
    高さに手を出しにくい人も少なくないと思います。そんなシューティング初心者から
    上級者まで楽しめる内容になっている。

    最初に用意されている「NOVICE」は弾幕といえるほど敵弾は無く、
    誰もがクリアできる難易度に設定されている。クリアしていくと次の
    レベルが出現するという感じで、徐々に腕を上げながらプレイできる。

    「VERY HARD」以上や「DOOM MODE」は弾幕も徐々に本気といった雰囲気で、
    なかなかクリアできないかも知れないが、一回やるごとに残機が増えていき、
    いつかクリアできる仕様になっています。

    アーケード版の開発者である池田 恒基さんがでてくる「おしえて!IKDさん」の
    コーナーではゲームの攻略や豆知識を教えてくれる。

    条件を満たしてパネルを取り除いてくことで画像などを見ることが出来る
    「EVAC REPORT」というやり込み要素も含まれています。

    その他に、マルチプレイモードやトレーニングモードもついていて、
    友達と通信対戦もできる。

    通信対戦は2種類で、二人でチップの倍率を競う「VSモード」と最大5人まで
    遊べる「絆モード」があります。
    僕は友達がいないので、出来ませんがね…。

    「ケツイデスレーベル」をプレイしてみた感想

    僕はケツイのアーケード版を2,3回ほどしかプレイしていないので、
    すぐにボスと戦えるという面白さや初心者からでもシューティングに触れられる
    という入り易さは非常によかったと思います。DSならではの短時間でちょっと
    出来るというところもよかった。

    他のレビューにも見られたけど、プレイするごとに残機が増えることは、
    いつかクリアすることが出来るだろうけど、緊張感が無くなっていくような
    気もしました。残機の設定が欲しかったかも。

    サウンドモードが無いというところも残念な点でした。
    エヴァッカニア・ドゥーム戦の曲とかじっくり聴きたかった。
    XBOX360でもケツイの発売が予定されているのでそこでまた期待したいと思います。

    STGというジャンルは難易度が高く手を出しにくいゲームではありますが、
    その面白さに嵌るとやめられない面白さがあります。同人ゲームで有名な
    「東方」シリーズも非常にクオリティが高く、難易度の調整もかなり絶妙に
    セッティングされており、キャラや世界観に嵌っている人も少なくないと思います。

    シューティングというゲームに触れるいい機会になっていると思いますよ。


     
    ケイツ デスレーベル 公式HP

    ケツイ~絆地獄たち~ 公式HP

    11/10/2008

    先行体験会に行ってきました『Fallout 3』

     FO3_logo_TM_RGBs

    11月8日代田橋のマイクロソフトオフィスで
    ファンサイト限定の『New Xbox Experience』『Fallout3』
    先行体験会が開かれました。

     

    『Fallout 3』編です。

    Fallout 3は「The Elder Scrolls IV: Oblivion」を開発した
    北米の/デベロッパ、Bethesda Softworksが開発したRPGです。

    FalloutシリーズはこれまでInterplayから発売されてましたが
    Obilivionを開発したBethesda Softworksが版権を獲得し
    最新作を開発しまいた。

    北米では10月28日に発売され
    初週だけで470万本のセールスを記録しています。
    現在すでに500万本を突破してるようです。

    Fallout3はOblivionのような中世ファンタジーの世界ではなく
    世界が核戦争後の世界です。

    舞台は第二次世界大戦後のもう一つの世界
    古き良き時代のアメリカを再現した世界が広がっている。

    開発者は1950年代の建築様式を徹底的に学び
    建物などのグラフィック制作作業をしています。
    だから廃墟と化した町のグラフィックは、建物、くるまなど
    1950年代に流行したモダンな建築スタイルを再現しています。

    グラフィックは広大なマップを想像させるように
    遠くの方まで描かれており、とてもきれいです。

    体験レポート

    体験会ではオープニングから自由に体験することができました。

    2077年に核戦争が起き、人類は大規模な核シェルターに逃れ
    滅亡を免れます。そして200年後2277年
    Vault 101というシェルターで生まれ育った若者として冒険します。

    オープニング後
    キャラクター作成から始まります。

    性別や人種(アフリカ系、アジア系、ヒスパニック系、白人)
    目や口、髪型や髭まで非常に細かく設定が可能です。

    キャラクター作成だけで1時間は費やしてしまうかも…
    隣でプレイしていた人は体験版なのに10分以上キャラクター作成
    してました…www

    まず見た目の印象はバイオショックに似てるなと思いました
    それはVault Boyという案内役の存在です。
    Vault Boyはシェルターを作ったVault Tecのマスコットキャラクターで
    様々な機能説明をイラストつきで解説してくれます。
    その解説の仕方がなんとなくバイオショックに似てました。

    キャラクター作成後pipboy_01_L
    プレイヤーが生まれたところから始まります。

    無機質なシェルターないで赤ん坊時代から
    徐々に話が進み、9年後の10歳の誕生日
    初めてPip-Boy3000の装着が許されます。→

    Pip-Boy3000とはサバイバル生活の必須
    デバイスで、StatsやItem.Dataなどや
    マップなどが確認できます。

    その他にクエストの確認それにラジオまで聴けちゃいますw
    ラジオ番組には、中国ラジオ、アメリカ人民ラジオ、エレクレイブラジオ
    ギャラクシーラジオがありました。ラジオ番組はすべて日本語になってます。

    操作感

    快適な操作ですが、歩くスピードが少し遅い気が…
    速く走れたらいいのにと思いました。

    アイテムを取るには、取りたいアイテムを視点の中央へ持って行き
    ボタンをクリック、離したいときはもう一度クリック
    慣れれば簡単だと思います。

    会話は選択方式で行われ、答えによって相手の反応がかわります。
    内容によってはその後の物語に影響がでたり、プレイヤーの評価にも
    影響がでてきます。

    会話の選択肢は通常のゲームでは3択が多いのですが
    今回の体験では最高で6つもの選択肢が確認できました。

     

    vault_02_L

    その後、16歳に…

    16歳になるとG・O・A・Tという試験があり
    一人前になるのに必要だそうです。

    答えによってプレイヤーの評価が大きく分かれる見たい。

    質問内容はどれも面白い物ばかりで
    アメリカンなジョークが満載でした。

    たとえば

    Q 部屋に閉じこもった人がいます、どうしますか?

    A ・チンピラからチェリーボムを入手ドアを破壊する
      ・レーザーピストルで破壊
      ・放置して餓死させる
      ・ピッキングをする 

    … とまぁ 真面目なのか冗談なのかわからんしけんでしたw

    この試験後、スキル選択に移ります。

    これらはタグスキルと呼ばれています。
    銃の取り扱いや修理能力会話力など
    様々な能力を強化する機能があります。

    選べるスキルは3つまで
    現時点で選べるのは

    ・交易
    ・ビックガン
    ・エナジーウエポン
    ・爆発物
    ・ロックピック
    ・医学
    ・近接武器
    ・修理
    ・科学
    ・スモールガン
    ・スニーキング
    ・会話
    ・素手攻撃

    です。

    この他にS.P.E.C.I.A.Lという筋力や知性などの
    基本能力を示すものも設定できます。
    これはレベルアップ時に強化できないので
    プレイヤーの個性がここで決まるといってもいいくらい
    重要なものです。

     

    そして 物語の始まり 19歳へ…

    19歳になったある日、突然○○がVaultから失踪してしまいます。
    それを追ってプレイヤーはシェルターの外の世界へと向かうことに
    なります。

    こまでのVaultでの生活はチュートリアル的な存在で
    操作方法などを学べました。

    シェルターを脱出時に
    オブリビオンの地下牢脱出時と同じく
    名前、人種、性別、SPECIALやタグスキルを
    エデットする事ができます。

     

    scene_02_L

    ついに放射能汚染の残る地上へ

    ○○を追って放射能汚染の残る地上へと旅立ちます。
    追われて出てきたので、持っている物は一丁の拳銃と
    くる途中で拾ったもの、そしてPip-Boyだけです。

    キャラクター操作時のしてんは2つ用意されており。
    北米で人気のFPS(一人称)視点と日本やヨーロッパで
    主流のTPS(3人称)視点が用意されており
    どちらも好きなときにボタン一つで切り替える事が
    できます。

    広大で廃墟した町が遠くの方まで描かれており
    圧巻の一言です。

    建物や瓦礫、くるまや3輪車、標識やガソリンスタンド…
    どれも1950年代を思わせ、すべてが廃墟しています。
    人々が幸せに生活していたことが解りますが
    いまは誰も住んでなく、瓦礫の山と化してます。

    町を散策していると、崩れかけた建物内に冷蔵庫を発見!
    中を調べるとポテトチップスやヌードル、ポークビーンズなど
    見慣れた食べ物がはいってます。

    ちなみにアイテムは人から盗むことができます。
    しかし盗みは罪… 評価はさがってしまいます。

    マップはどこまでも自由に移動でき
    シェルターを出て右へいくのも左へ行くのも自由です。
    初めはどこへ行ったらいいか解りませんが、適当にうろついて
    みましょう、きっと何かに出会えるはずです。

    そこでPip-Boyの出番
    マップを見ると、町や次の目的地が表示されています。
    一度行った町やポイントはマップ上で指定することによって
    瞬間移動できるようです。これはオブリビオン
    に共通するものがあり
    広大なマップを効率よく移動する手段として便利です。

     

    battle_02_L

     

    戦闘システム

    Fallout3でもっとも注目したいのが戦闘システムではないでしょうか

    今までのFPSのように銃でねらいを定め撃つことはできますが
    確実に弾不足におちいるでしょう。
    FPSのように銃が苦手な人は戦闘だけで一苦労…
    ストーリーを楽しめない事態に陥るかもしれません…。

    そこで搭載されたシステムが
    V,A,T,S(Vault-tec Assisted Taegeting System)

    V.A.T.Sシステムは時間を止め、敵の部位を指定し
    ピンポイントに攻撃できる画期的なシステムです。
    コマンド方式のRPGに慣れている日本人でも
    アクションゲームやシューティングが苦手でも
    手軽に戦闘ができるシステムになってます。

    V.A.T.Sで攻撃するにはAP(Action Point)が必要で
    APがある限り連続で攻撃を加える事ができます。

    敵と遭遇したらいつでも使用できるV.A.T.Sは
    ボタン一つで発動し、敵キャラクターの部位が区分けされ
    それぞれの部位による命中率が表示されます。

    敵に近づけば命中率が上がるが反撃を受ける可能性が…

    敵には弱点が設定されており、人型の敵は顔といった具合です
    V.A.T.Sでは的確に部位ごとを狙えるので確実にそして経済的に
    敵を仕留める事ができます。

    それに、複数の敵が近くにいる場合は連続して複数の敵に
    攻撃をくわえる事ができます。

    攻撃箇所は体の部位ばかりではなく
    敵の持っている武器を攻撃し武装解除したり
    足を撃って行動不能にしたりと戦略的な
    戦い方ができます。

    世界観、ストーリーを重視しているプレーヤーには
    うれしいシステムではないでしょうか。

    battle_09_L

    今回の体験では、Lv8まで進めたセーブデータが
    用意されていたので、そっちもプレイしてみました。

    様々な武器を装備でき、服装もおしゃれをしたり
    重装備をしたりと見た目や機能を重視した物が
    確認できました。

    Lv8の時点で持っていた武器は
    アサルトライフル、
    マシンガン、ショットガンなど見慣れた物や
    エネルギーガンやレーザーピストルなど
    未来的な武器、火炎放射器、ハンマーなどが確認できました。

    様々な武器を使用し殺戮を繰り返すのもおもしろそうw

     

    ゼニマックス・アジア株式会社
    ゼネラルマネージャー 高橋徹氏

    ゲームの体験会終了後
    Q&Aセッションが開かれました。

    今回のFallout3のローカライズ作業は
    CEROのZ区分ぎりぎりまで作業したとの事です。
    音声テキストすべてが日本語にローカライズされ
    すばらしい出来になってます。

    初めはD区分で作成していたのだが
    Dでは無理ということがわかり
    それならZ区分の天井を目指すといって
    開発されたそうです。

    しかしZ区分であれど、人間を攻撃したときの
    部位欠損や核爆発によって街がなくなるシーンは
    取り除いたそうです。
    しかし、プレイした感覚ではそんな表現は必要ないと感じました。

    高橋氏は残酷表現が見たいのならアジア版を購入してもらっって
    ストーリーを楽しみたいなら日本版を買ってくださいという
    すばらしいコメントでした。

    プレイ時間はメインクエストだけで20~30時間くらい
    サブクエストを含めると100時間以上です… 来年の正月、連休まで楽しめるでしょう

    Xbox360に向けてのダウンロードコンテンツは日本でも配信予定で
    5週間程度のラグでローカライズし配信していきたいとしています。

    きわどい質問では
    オブリビオンGame of the Yearエディションの発売延期はされ未定となっていますが?

    答えは、Game of the Yearエディション自体は完成しているが
    シヴァリング・アイルズが難航しているようです。
    日本語版のオビリオンにはKnights of the Nineを収録しているため
    オリジナルとはソースが異なりセーブデータが引き継げないという
    重大なバグが発生してるようです。

    日本へソースをもちかえり、ソースから作り直してるようです…

    必ず発売するとしています。

     

    最後に

    Fallout 3は海外発の自由度の高いRPGを元にしているが
    V.A.T.Sシステムなど日本人がプレイしやすいシステムも搭載しています。

    ローカライズはメニュー類は英語表記だが説明文が日本語なので
    困ることはなく、ボイスは日本語、遠くから聞こえる人の声も日本語
    ラジオの音声までフルボイスでローカライズされています。

    ゼニマックス・アジアのローカライズに対する姿勢が
    かなり高いものだと感じ、日本のXbox360ユーザーとして
    うれしい限りです。

    今年一番のおすすめタイトルの一つには間違いありません。
    興味ある方は是非購入してみてください。

     

    おまけ

    Fallout 3の広告でよく目にするこのキャラクター
    会場にもいましたwww

    敵だそうです、倒すとこの鎧が着られるみたいです。

    実際のこれ→は中をくりぬかないと着れないとかw

    身長2メートル30センチ 重さ8キロ!?だった?
    もし売ってくれって言ったらいくらですか?
    という質問に高橋氏は、配送料だけで3万円です…

    飾ってくれるゲームショップを募集中らしいですよw

     

     

    Fallout3公式HP

    Bethesda Softworks HP

     

    Fallout™ 3 © 2008 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. Fallout, Prepare for the Future and related logos are trademarks or registered trademarks of Bethesda Softworks LLC in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.

     

    QR_CodeBethesda Softworksの携帯サイトが2008年11月14日プレオープンです
    11月20日より本格オープンするようです。

     

    トレーラーも公開されてます。

    トレーラー1 : http://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/video/trailer_01.html
    トレーラー2 : http://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/video/trailer_02.html

    11/9/2008

    Xbox360秋の大型アップデート『New Xbox Experience』体験会

    11月8日にマイクロソフトにて
    ファンサイト限定の『New Xbox Experience』『Fallout3』
    の先行体験会が開催されました。

    まずは
    11月19日にインストールが開始される
    『New Xbox Experience』のレビューからいきます。

    会場にはNXE(New Xbox Experience)用の本体が
    8台用意され、ファンサイトオーナーみんなで楽しみながら
    体験しました。

    まず『New Xbox Experience』とは…

    11月19日にアップデートが開始される
    Xbox360恒例の秋の大型アップデートです。

    今回は今までのアップデートのように
    新機能、小デザイン変更するのではなく
    大幅にデザインから一新します。

    従来のダッシュボードは
    システムアップデートのたびに機能を拡張していき
    いまや膨大な数になってきたコンテンツに対して
    統一感がなくなり使い勝手が悪いものとなっていました。

    今回のアップデートではユーザビリティーの大幅な改善を目指し
    新設計のインターフェイスに変更となりました。

    ・ 新しいガイド
    ・ 使いやすさの改善
    ・ コンテンツの見つけやすさ

    に重点をおき、アバターで自分らしさを出し
    作るのも楽しみの一つとしています。

     

    今回の大きな変更点はなんといってもビジュアルの変更です。
    今まではテキスト主体のシステム画面的な印象があり。
    画像が少ないこともあって、タイトルだけではわかりにくい
    ゲーム内容が理解しにくくなってました。

    とくに膨大な数になってきたコンテンツ(特にアーケードタイトル)
    は、内容が瞬時に理解できずにいました。

    今回のアップデートではテキスト主体からパッケージや
    スクリーンショットなど目に見てわかるデザインになってます。

     

    アバター機能搭載

    まずダッシュボードをインストールすると
    はじめにアバターエディタが起動されます。

    自分の分身?となるアバターの作成に入ります。

    アバターはこれまでのゲーマーアイコンに代わる
    分身で、男女どちらも作れます。

    アバターは標準的なアバターが用意されているので
    それを元に作るのもよし、一から自分で作ることもできます。

    アバター作成に使用するパーツは
    髪型、からだ(体系)、目、眉、耳、鼻、口、しわやほくろ
    肌の色や髪の色、アイシャドーやタトゥーなど
    数々のパーツを組み合わせて作っていきます。

    その他アクセサリーや服、帽子やアクセサリー、めがね
    くつ、などなどさまざまなものが用意されています。

    これらアバターのパーツは今後追加される予定で
    マーケットプレースで配信されます。
    各メーカーもゲームタイトル中に出てくる
    服装などを配信する可能性もあるようです。 

     

     そして今回の体験会では、ゴールドメンバーシップ
     1ヶ月分争奪!自分に似たアバターを作れるか大会が開かれましたwwww

    これには力がはいります!!!!
    ここは関西人として? 力の抜けないとこです!!!!!!

    うっしゃーーーーーー
    似てるの作るぞーーーーー

    と 自分がやるの前に DB-BOX360のれんねんさんに
    萌えキャラ作れとちょっかい出してました… すみません…
    のってくれてありがとうです。www

    で、わしの番。

    ここは是非 めちゃめちゃ萌えキャラを作って優勝せねば!?
                                   
    ちと趣旨が変わってきた?w

    で  出来上がったのが   

     

        これですwwww

     

    いやーーー  萌えますねぇ   きてますねぇ 

    みんなで大爆笑! これぞ関西のノリ!!!三重から遥々行ったかいがありましたw

    いやぁ~ 関西おばちゃんがハワイで勘違いしてる様がいい!www

    まさしく  マダムw

    …… えーー スタッフのみなさん…   騒ぎすぎてごめんなさい…  だって面白かったんだもんw

    とまぁみんな(一部)をのせてしまったのが悪いのか
    隣のモニターでは娘を作成してくれました。wwww  

     ありがとうございます。 アダムスファミリーの完成ですwww

    いやー アバター作成で一日遊べます
    まだアニメキャラや非現実的なキャラを作る
    パーツはないですが、今後の配信内容に期待ですね。

     

    と  気を取り直して機能説明です。

    アバター作成は、
    ・ 顔&からだ
    ・ 服&アクセサリー
    ・ ゲーマーアイコン
    に分かれており

    アバターの顔や体系、服装を決めたら
    保存して終了で完了です。

    このとき、自分で作ったアバタ-の写真を撮影し
    ゲーマーアイコンにすることもできます。 下の写真

    ズームや回転などもあるので自分の好きな角度からの撮影が可能になっており
    アバターに多少ではありますが、アクションをさせることができます。

     

    インターフェイスの強化

    いままでのダッシュボードではブレードと呼ばれるものが横に並んでいるだけでしたが
    NXEでは縦方向にチャンネルが並び、各チャンネルごとに横にパネルが並んでいます。

    PS3のメニューを縦にした感じですね。

    すばやく目的のコンテンツよ呼び出せ
    メニュー選びの応答速度はかなり快適でした。

    チャンネルは「はじめに」、「インサイドXbox」、「フレンド」
    「Xbox 360」、「ビデオマーケットプレース」、「ゲームマーケットプレース」
    「スポットライト」があります。

    「はじめに」は、ダッシュボードの使い方が詳しく
    画像付で説明されており、初めて使用するときは
    見ておいたほうがよさそうです。これのみ非表示に
    することができます。

    「インサイドXbox」は今まで通りなのですが
    カテゴリー別に分けられており、目的の番組を
    的確に探すことができます。バックナンバーも選べ
    毎日配信されているインサイドXboxなので
    カテゴリー別に分けるのは、あとで情報を引っ張り出すのに
    便利だと思います。

    「フレンド」は今までのフレンドの名前とゲーマーアイコンのみの
    表示ではなく、フレンドのアバターと今プレイしているゲームタイトルの
    パッケージが表示されるようになってます。
    ただ、最大99人のフレンドを一度に多く確認できるのは
    今までのダッシュボードに軍配があがるような気がします。
    だけど、見た目に楽しいです。

    「Xbox 360」はゲームの起動に使います。
    ここでディスクトレーに入っているゲームを起動させたり
    HDDへの取り込みができたり、Liveアーケードタイトルを選んだり
    することができます。

    「ビデオマーケットプレース」「ゲームマーケットプレース」
    では、各タイトルが横のパネル状にならび、次から次へと
    タイトルを確認することができます。

    タイトルを選ぶと、いままでのテキストとタイトルロゴだけだったものから
    NXEではタイトルのスクリーンショットとタイトルのパッケージ、詳しい説明が表示され
    そのタイトルがどんなものなのかが視覚的に理解しやすくなりました。
    今までだと、そのタイトルについてはネットで詳しくしらべるしかなかったので
    かなりの改善だと思います。

    ゲームタイトルを探すのに、今まではどこにどんなタイトルがあるのか
    わかり辛く、目的のタイトルが見つからないといった事例がありましたが
    アップデート後にはタイトル検索機能が搭載され、ゲームタイトルの
    頭文字を選び、そこから探すといったものに代わりました。

    英語表記のタイトルは読みで検索することができます。

    最後に「スポットライト」とは
    日々配信されるXbox360関連のアップデート情報
    や新作コンテンツなど、さまざまな旬の情報が表示されます。

    通常、「はじめに」を非表示にするとこの「スポットライト」
    が起動時に表示されるようになります。

     

    フレンド機能の充実

    今回搭載された機能の一つで
    最大8人まで参加できるチャット機能が搭載されてます。

    これは今までゲーム中にしか多人数とチャットができなかったのが
    NXEではダッシュボード上で最大8人と会話できるようになりました。

    8人でバーティーを組みんなで好きなゲームへそのまま移動したり
    それぞれ別々のゲームをすることもできます。
    PCで言うスカイプと同じような機能が搭載されたと思っていただければ
    いいとおもいます。

    パーティー内で話しながらワイワイゲームするのはいいですが
    フレンドが増えにくくなるのでは?という不安が出てきます…

    それにクランという意識が強くなり、ゲームによってはクラン争いなんて事が…
    まぁそんな子供みたいな事をしないのを祈ります。

    ゲーム中はパーティー内でのチャットからゲーム内でのチャットへ
    いつでも切り替える事ができ、パーティー外の人ともチャットできすくなってます。

    パーティーに参加すると自分の部屋へほかのフレンドを招きいれたかの
    ようにそれぞれキャラクターが並んで表示されます。 ※上の写真参考

    このパーティー機能で関心したのが、パーティーに参加したが
    ゲームタイトルのアップデートで一旦Xbox360が再起動がかかっても
    再起動後同じパーティーへ参加できることです。
    不意に落ちた場合でも安心ですね。

     

    期待のHDDインストール機能

    そして期待されている、ゲームタイトルのHDDへインストール機能
    今回インストールの体験はしてこなかったのですが
    内容を説明すると。

    HDDへインストールしたいゲームディスクをドライブにいれ
    「Xbox 360」チャンネルでHDDインストールを選びます
    すると約10分ほどで取り込みが完了し
    ゲーム起動時にディスクチェックのため
    ドライブが駆動するだけで、ゲーム中は基本的にドライブは
    動いていない状態になります、これによってロード時間が3割ほど
    短縮され、ドライブの駆動音もかなり低減されます。

    ただ、ゲームによって違うのですが取り込み要領が4GB~7GBほどになります
    20GBのHDDでは1・2本のタイトルをインストールするのが精一杯ってとこでしょうか…。

    これを機に60GBや120GBのHDDを購入してみては? もしくはエリーーーーーート…

    ドライブの駆動音でいろいろ騒がれていたXbox360なので
    これでかなり改善されるでしょう。

    ゲームのHDDインストールは強制ではありません
    ロード時間を短くしたい場合やドライブの音が気になるのなら
    インストールする価値はあると思います。

     

    マーケットプレースの強化

    今までのマーケットプレースは、Xbox360を起動して
    更新されているか確認し、タイトルを探しインストールしていましたが
    NXEではXbox.comサイトから購入できるようになります。

    出先のPCからXbox.comへアクセスし、サインイン。
    そこでマーケットプレースの情報を確認したり
    FPSなどのオンラインマップのダウンロード予約や
    コンテンツの購入をすることができます。

    実際のダウンロードがPCでダウンロード手続き後
    Xbox360を起動すると、自動的にダウンロードが始まります。

    これからXbox360のコントローラーでちまちま探すのではなく
    ゲーム中だろうが出先だろうがPCがあればマーケットプレースで
    買い物ができるのです。

    かなりいい機能ですね。

     

    最後に

    NXEを20分ほど体験しただけですが
    見た目の激変と各コンテンツの見易さ
    フレンド機能の面白さなど分かりました。

    これを機会にコアユーザーだけではなく
    様々なユーザーを取り込めたらと思います。

    さわった感じでは、Wiiよりも見た目楽しく
    遊べる、PS3のような硬さを感じる事もなく
    これからも様々なアップデートが予期できるような
    印象を受けました。

    おそらく、今までのテキスト主体の方が使いやすい場面も
    あると思いますが、NXEで便利になる機能の方が多いと
    思います。

    コンテンツへのアクセス方法が変わったので
    はじめは戸惑いますが、なんでも覚えてしまえばいい!
    ってことで慣れましょう。

     

    アップデート開始は11月19日
    世界中でアップデートされるので混雑が予想されます。

    気長に待ちましょう。

     

    12/3/2007

    レビュー『ロストオデッセイ』製品版を体験してきた

    LO_logo_2007TGS

    12月1日(土)にファンサイトオーナーの集まりがありました。

    ファンサイトプログラムのリニューアルを記念して行われたオフ会です。
    三重から遙々東京へ… 

    なんとその会場でサプライズが! 
    『ロストオデッセイ(LostOdyssey)』の試遊台が置いてあるではありませんか!w
    それも参加者全員分。(20台のSAMSUNGモニターとXbox360!!)

    ふ 太っ腹

    JPパッケージ_final

      そしてパッケージがこれ なんと4枚組!実績もディスク1クリアーとかディスク4クリアーとか、初め見たときもしや!って思ったけど、マジです。パッケージは通常の2倍近い厚みがあり、中身はブルードラゴンの2枚組のようなレイアウトで、それが2つついてる感じです…(わかりにくいか…)

     

    プレイ時間は4時間まで許されており、みんな真剣にメモを取りながらプレイしていました。
    どの方も有名ファンサイトのオーナーばかりだったので、さすがだなぁって感心しました。

    プレイした感想は
    これぞ坂口博信ワールド! 

    なんだろう、すっごく落ち着くんですよ。懐かしくて安心できる。
    最近の最新RPGは自由度が高く、何でも出来て面白い、って言うのは解るんだけど、自分で頑張らなきゃいけないっていうのがあって、疲れますよね。しかし坂口ワールドは違う。
    新しいシステムを取り入れながらも、基本的な部分は何も変わってない。
    サブイベントはあるけど、基本的に一本道のストーリー。
    今更エンカウント制かい!って突っ込みを入れたくなったけど、それも懐かしく心地良い。

    なんだろう、全てのRPGファンにお勧めだけど、FPS好きの360ユーザーにもお勧めしたい作品でもあります。FPSでの激しい戦闘で疲れた心を癒してくれる気がします。

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    「ロストオデッセイ」画像1

    さて、プレイして感じたことをつらつら書きます。

    グラフィックはモニターの性能が影響してるのかも知れませんが、少しジャギー感が目立ちました、確かに綺麗なんだけど、もう一歩って感じですね。リアルタイムとレンダリングのグラフィックの差をなくそうってのは効果的で、違和感をあまり感じませんでした。

    戦闘システムはエンカウントとターン制。
    エンカウント時のロード時間は、導入部分ではエフェクトやらアクションやらでごまかされ、戦闘が始まるまで10秒ほど。戦闘終了後は5秒ほど。短いとは言い難いですが、なにせこのゲーム、エンカウント回数が少ない。
    イベント間のダンジョンでのエンカウントが(今回プレイした中で)5回~15回ほど。少し進んではイベント、少し戦闘してまたイベント、戦闘とイベントの比率が一緒くらいでした。
    だから、ダンジョンでの戦闘や町中での散策で物語がとぎれることなく、常に物語が進んでいきます。古い言い方ですが、まるで大作映画を見てるかのようで、止め時が難しいです。

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    戦闘システムはコマンド式なんですが、エンハンスリングって言うのを装着して戦闘に挑むと、通常攻撃時にエイムリングちゅーもんが出てきて、攻撃開始と同時に右トリガーを引くと外側のリングが出現して縮まります、それを内側に表示されているリングと重なったところで離します。タイミングよく止まればPerfectでリングの効果を100%発揮することが出来ます。少し外れるとGoodで効果は微々たる量、大きく外れてBadだと効果は発揮されません…。 このタイミングが難しく、体験会では数回しかPerfectを出せませんでした…。

    そして、戦闘時の重要なシステムとして GC(ガードコンディション)があります。
    これは、前列のキャラクターが壁となって後列のキャラクターを守るシステムで、画面の上に表示されます。GCは前列のキャラクターのHPの最大値で数値が決まっており、その割合(Lv1~Lv4まである)に応じて後列のキャラクターが受けるダメージの割合が決まってきます。これは敵にも適応されていて、前列の敵を倒しておかないと、後列に多大なダメージを与えることが出来ません。こちらも同じく後列のダメージが多くなり狙われやすくなります。このシステムにより、前列にHPの高いキャラクターを配置しておけば後列にキャラクターLvの低いキャラを配置しても安心です。この辺の駆け引きも重要になってくるでしょう。 

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    このゲームは、雑魚キャラは簡単に倒せてサクサク進む強さなのですが、ボス戦は手応えがあります。
    属性や効果、戦闘の行動順序、詠唱遅延効果などを駆使して戦わないとあっという間に全滅してしまいます。今回体験した中では上の2種類の画像のボスが登場したんですが、1回目に登場したトリ型のモンスターは苦戦しながらも全滅寸前で倒せたのですが、2回目に出てきた青く光ってるモンスターは倒せなかったです… まじで頭振り絞って戦ったのですが、3度も全滅してしまいました…。

    そのボスとの戦闘中に終了時間が来たんだけど、今戦ってるボスに勝ったらそこで終了ですって言われたんだけど、あの~倒せたらって倒せないんですけど…w なさけない…

    白熱のバトルで手応え充分。 たとえ全滅してしまっても、直前で必ずチェックポイントがあるので、またそこから再開することが出来ます。

    あと感心したのが、戦闘中に装備の付け替えが出来るところですね。一部出来ない項目もあるのですが大抵の武器やアクセサリーが付け替えることが出来ます。敵によって属性を変化させることが出来るかも知れませんね。   

    あと、ワールドマップの移動が楽で、地域を選ぶとすぐに飛んで行けるので、フィールド移動のストレスがないです。ダンジョンではマップが常に表示されてるんだけど、グラフィックが綺麗な分、通れる道がどこなのか迷うことがしょっちゅうでした、マップを見ながら行けばいいんだけど、それでも解らない時が…。
    ダンジョンではオブジェを動かしたり壊したり、谷間を飛び越えたりと、少しパズル要素を取り入れながらも、決して難しい物ではなくサクサク進みます。ここでも町中同様走れるので、ダンジョン散策が楽です。

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    「ロストオデッセイ」画像

    キャラクター操作は快適でさくさく動くのでストレスを感じませんでした。Xボタンを押せばかなりのスピードで走れるので移動は楽々、街の人々との会話は会話してる最中でも動き回れるので、間違って話しかけたときのストレスがなく、間違ったらその場を立ち去ってしまえば会話は聞こえなくなります。
    視点は基本的に固定なんですが、BTボタンで無段階に拡大縮小できて、怪しい地形やオブジェなどをじっくり見ることが出来ます。場面によって違うのですが、約20°ほど左スティックで上下左右に視点を動かせて周りを見渡せます。

    町中などに落ちてるアイテムを見つけるには、近くに行くとAボタンの表示が出て、そこで出来るアクション名が右下に表示されます。たとえば「さぐる」「めくる」とか、町中に貼ってあるチラシの端がぴらぴらとめくれていて、それをめくると100Gとかアイテムとか…、誰がそんなのとこに…、ツボをさぐる時なんてホントにさぐってるんですよぉ~、あれは犯罪だろうw

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    町中などで部屋に入ったり隣のエリアに移る時にロードが入るのですが(2秒7秒15秒)
    短いロード時間なら町中の効果音や会話がそのまま残り、ただ黒幕を見てるだけではなく、ロード時間を感じさせない作りです、ロード時間が長い場合は、キャラクタの紹介画面が表示され、それを読んでる間に終了とか、細かい所まで作り込んでるようです。

    町中では常に効果音や会話が(放送)が聞こえており、町の中で包まれてる感覚に陥ります、なんだろう、ゲームとの一体感が生まれます。

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    「ロストオデッセイ」画像3

    千年の夢… 物語を通じて徐々に思い出されていきます。

    夢の回想シーンはテキストで表示され、まるで小説を読んでるようです。

    全体的に映画的な見せ方が上手く、戦闘とイベントが別の物にならず、一つの物語として一体感を感じました。好き嫌いはあるかも知れませんが、安心して楽しめる、そして原点に戻れるRPGではないでしょうか。

    まったく購入予定じゃなかったんだけど、アマゾンでポチットナをしてしまいましたw。

     

    ※ 画像はマイクロソフトより今回参加したファンサイトオーナーに配布され使用が許可されたものです。